“輕游戲”是指可以隨時體驗、操作簡單方便、不耗費過多流量資源、付費門檻較低的游戲產品。近幾年,輕游戲在創收上的能力不斷刷新眾多游戲從業者的認知,人們逐漸意識到原來游戲不僅可以通過營收的模式進行變現,還可以通過廣告來增加創收。火爆全網的羊了個羊證明只要廣告設計科學合理,植入廣告在補充收入的同時,不僅不會降低用戶體驗感,甚至還能增加用戶參與積極性。那么輕游戲+廣告的模式到底是如何抓住流量,實現創收的呢?
01合理選擇廣告類型
常見的游戲廣告類型有橫幅廣告、插屏廣告和激勵視頻。對絕大部分輕游戲來說,激勵視頻都是插入游戲中的之選,的綜合性體驗讓激勵視頻在廣告類型中脫穎而出。例如羊了個羊小游戲中是廣告就是以激勵視頻的形式呈現出來的,用戶闖關失敗后可以自行選擇是否需要觀看視頻獲取再來一次的機會。讓用戶不會在游戲過程中感受自己被強制看廣告。保障用戶體驗感的同時實現廣告變現效率化。
02合理設置廣告
合理設置廣告出現的位置可以激發用戶參與感,增加用戶對游戲的興趣。正如羊了個羊的廣告只有在闖關失敗后才會出現,游戲過程中不會出現任何形式的廣告內容,讓用戶在游戲中可以全身心投入。如果在游戲過程中不斷彈出廣告,用戶可能一不小心就會進入廣告頁面,游戲被中端,進而降低用戶游戲體驗感,減少用戶粘性。值得注意的是每天觀看激勵視頻的次數需要進行設置,否則不限次數的觀看激勵視頻會導致部分用戶沉迷游戲無法自拔。巧妙的廣告設置不僅讓游戲畫面設計風格看起來和諧有趣,在體驗感上也不會突兀。
03優化廣告獎勵機制
與激勵視頻相對應的獎勵上要根據實際游戲需求進行設置。要明確輕游戲主打輕便、簡單、快捷主題。推崇游戲無需下載,使用碎片化時間,讓用戶更加輕松自由的理念。所以在激勵視頻時間設置上要簡短一些,讓用戶更容易獲得獎勵。獎勵機制上針對羊了個羊同款闖關類型游戲獲得游戲次數獎勵機制或受到用戶喜愛,而對于一些裝扮類型的獎勵則是相關裝飾品。游戲類型大不相同,廣告機制也不能一概而論,要不斷優化廣告機制才能更好促進游戲發展。
事實證明,輕游戲+廣告模式的開發已經成功掌握住流量密碼,并成功實現內容與游戲的價值交換。在廣告設置和獎勵機制上要慎重考慮,從游戲的長遠發展出發,不能只考慮短期收益,畢竟每一款游戲開發都花費了大量物力和財力。廣告設置上要通過多次內部測試,不僅可以為玩家提供福利還要激勵內購意愿薄弱的玩家通過看廣告獲得獎勵,提升玩家對游戲的粘性和依賴性。增加游戲創收。通過測試和大數據模型篩選出付費可能性低的玩家,對此類玩家展示廣告,從而獲得可觀收益。